Contoh Soal dan Jawaban UAS Pilihan Ganda Desain Multimedia Kelas XI Lengkap

Contoh Soal Desain Multimedia Kelas XI

Contoh soal beserta jawaban pada pilihan ganda desain multimedia kelas 11 (2) SMK jurusan multimedia. Ujian akhir semester atau disingkat dengan UAS sudah hampir tiba, seluruh murid SMK semua jurusan pada mempersiapkan diri untuk belajar buat menghadapi ujian sekolah pada akhir bulan november ini.

Semester ganjil sudah hampi selesai dan saatnya anda melangkah ke jenjang berikutnya di semester 2 nanti. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai soal dan kunci jawaban untuk siswa siswi di seluruh indonesia yang sedang mencari sumber bacaan sekaligus materi untuk pengembangan mutu belajar mereka.

Jenis soal yang saya berikan sample nya adalah pilihan ganda, saya tidak akan menyampaikan contoh soal plus kunci untuk essay karena jawaban essay lebih ke custom dan menurut wawasan anda bukan pedoman dari artikel google.

Bagi sebagian orang sudah mengenal istilah – istilah dalam multimedia, jadi saya harap anda bisa mempelajari semua isi dari jawaban dibawah hingga mendapatkan definisi yang signifikan untuk dipelajari dikemudian hari agar tidak lupa pada materi yang sudah dikerjakan pada saat ini.

Artikel ini saya buat untuk media pembelajaran saja jika ada salah seorang yang menjadikan konten ini buat bahan contekan ya silakan saja namun dosa ditanggung pemenang (Anda Sendiri). Ingat! Manfaatkan teknologi sebaik – baiknya. Okelah saya langsung memberikan contohnya.

Pendalaman Materi Desain Multimedia Kelas 2 Untuk Jurusan Multimedia

example UAS 2018

1. Bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus disebut…
A. Kubistik
B. Silindris
C. Bola
D. Bebas
E. Kerucut

2. Benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat disebut…
A. Kubistik
B. Silindris
C. Bola
D. Bebas
E. Kerucut

3. Benda yang bentuknya tidak beraturan atau yang tidak termasuk kubistis dan silindris disebut…
A. Kubistik
B. Silindris
C. Bola
D. Bebas
E. Kerucut

4. Pensil, krayon dan spidol disebut dengan media…

A. Basah

B. Kering

C. Medium

D. Cat

E. Tinta

5. Arcylic, cat air dan cat poster disebut dengan media…

A. Basah

B. Kering

C. Medium

D. Cat

E. Tinta

6. Menggambar dengan pandangan satu arah atau dua titik lenyap, disebut prinsip seni rupa…

A. Perspektif

B. Komposisi

C. Gelap terang

D. Proporsi

E. Shadow

7. Kesebandingan, keseimbangan atau kesesuaian bentuk dan ukuran suatu benda antara bagian yang satu dengan yang lain…

A. Komposisi

B. Perspektif

C. Proporsi

D. Gelap terang

E. Shadow

8. Penyatuan komposisi obyek gambar akan lebih memperindah dan lebih menampakkan maksud gambar itu sendiri…

A. Komposisi

B. Perspektif

C. Proporsi

D. Gelap terang

E. Shadow

9. Agar tercipta kesan tiga dimensi menggunakan prinsip seni rupa…

A. Komposisi

B. Perspektif

C. Proporsi

D. Gelap terang

E. Shadow

10. Cara menggambar dengan menutup obyek gambar dengan satu warna sehingga tampak bentuk globalnya (siluet)…

A. Linear

B. Arsir

C. Blok

D. Aquarel

E. Dusel

11. Cara menggambar dengan garis – garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak seperti tiga dimensi disebut…

A. Linear

B. Arsir

C. Blok

D. Aquarel

E. Dusel

12. Cara menggambar obyek gambar dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, baik garis lurus atau garis lengkung disebut…

A. Linear

B. Arsir

C. Pointilis

D. Aquarel

E. Dusel

13. Cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan di titik – titikkan  disebut….

A. Linear

B. Arsir

C. Pointilis

D. Aquarel

E. Dusel

14. Cara menggambar yang penentuan gelap gelap terang obyek gambar menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring (Rebah) disebut…

A. Linear

B. Arsir

C. Pointilis

D. Aquarel

E. Dusel

 

15. Cara menggambar dengan cara menggunakan cat air dengan sapuan warna yang tipis sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang disebut…

A. Linear

B. Arsir

C. Pointilis

D. Aquarel

E. Dusel

16. Menggambar dengan pendekatan model maksudnya dalam kegiatan menggambar harus ada model atau benda sesungguhnya disebut dengan pendekatan….

A. Tanpa model

B. Langsung

C. Dengan model

D. Tidak langsung

E. Permanen

17. Suatu teknik sistem matematika untuk membentuk suatu proyeksi bidang tiga dimensi ke dalam bidang dua dimensi seperti kertas atau canvas disebut…

A. Komposisi

B. Linear

C. Perspektif

D. Blok

E. Pointilis

18. Garis cakrawala yang memiliki posisi tinggi dan mata kita sebagai penglihat disebut garis…

A. Titik lenyap

B  Vertikal

C. Diagonal

D. Horizontal

E, Bebas

19. Titik dimana garis – garis pada obyek yang kita lihat akan bertemu disebut…

A. Titik lenyap

B. Vertikan

C. Diagonal

D. Horizontal

E. Bebas

20. Perbandingan untuk menentukan ketinggian dari objek yang berada dekat dengan mata dan yang jauh dari mata kita, disebut dengan…

A. Titik lenyap

B. Vertikal

C. Diagonal

D. Horizontal

E. Bebas

21. Kondisi saat garis horizon berada sejajar dengan mata pengamat (Manusia) atau objek dilihat dari depan. Berfungsi untuk menggambarkan keadaan yang sebenarnya disebut perspektif…

A. Mata cacing

B. Mata hati

C. Mata burung

D. Mata kaki

E. Mata manusia

 

22. Garis horizon berada dibawah mata pengamat atau objek dilihat dari bawah. Berfungsi untuk menggambarkan kesan dramatis disebut perspektif…

A. Mata cacing

B. Mata hati

C. Mata burung

D. Mata kaki

E. Mata manusia

23. Garis horizon berada diatas mata pengamat atau objek dilihat dari atas. Berfungsi untuk menggambarkan kesan dramatis disebut perspektif…

A. Mata cacing

B. Mata hati

C. Mata burung

D. Mata kaki

E. Mata manusia

24. Istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna seperti merah, biru dan hijau disebut dengan…

A. Value

B. Chroma

C. Saturation

D. Shadow

E. Hue

 

25. Dimensi kedua atau mengenai gelap terangnya warna, contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam, disebut dengan…

A. Value

B. Chroma

C. Saturation

D. Shadow

E. Hue

26. Dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna disebut dengan…

A. Value

B. Chroma

C. Saturation

D. Shadow

E. Hue

27. Sistem warna yang digunakan untuk percetakkan adalah…

A. RGB (Red, Green, Blue)

B. Primer

C, Sekunder

D. intermediate

E. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)

28. Melambangkan kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan, kemeriahan, kecermelangan merupakan karakteristik dari warna apa?

A. Merah

B. Kuning

C. Hijau

D. Biru

E. Ungu

29. Melambangkan penghormatan, kemurnian, kesederhanaan, kebersihan, damai, keindahan hari merupakan karakteristik dari warna apa?

A. Hitam

B. Putih

C. Ungu

D. Biru

E. Hijau

30. Warna pertama atau warna pokok disebut warna apa?

A. Primer

B. Intermediate

C. Sekunder

D. kuarter

E. Tersier

Bonus Soal

31. Jenis Warna Primer Adalah

A. Merah, Kuning, Hijau

B. Merah, Kuning, Biru

C. Kuning, Ungu, Jingga

D. Coklat, Merah Muda, Hijau

Demikian ulasan singkat saya mengenai kunci jawaban dari soal desaim multimedia (DIS MM) kelas XI (11). Konten ini hanya sebuah pedoman bagi siswa yang kepingin mencari solusi dalam proses pembelajaran melalui menjawab soal yang diberikan guru pengampu. Selamat mencoba!!!